Prototipo · Unreal Engine 5 · 11/2024
Lablood è il prototipo di un gioco horror-puzzle in Unreal Engine 5: il labirinto non è disegnato a mano, è generato. Dato il perimetro, il modulo produce percorsi diversi a ogni cambio di seed.
Tutto parte da un'idea del proponente, FASHION.exe: promuovere la sua collezione dentro un gioco. Le skin dei capi si guadagnano giocando; le gocce di sangue trovate nel labirinto, e quanto si riesce ad avanzare, diventano punti sconto sui capi veri.
E una regola per non girare a vuoto: lasci una striscia di sangue dove passi, così non rifai lo stesso pezzo due volte. È la strada rossa qui accanto.
Pasquale Amoroso, proprietario dell'attività e del gioco. sickbrain2 ne ha curato l'avviamento: il logo, l'ambientazione, i primi moduli del gameplay.
In mezzo, le sessioni di brainstorming nel Lab di Winteraction, quello virtuale, online: ogni volta un'idea di gioco in più, e qualcuna per il futuro.
Impegni professionali e mondani, di tutti e due, hanno allontanato dal progetto. Il prototipo resta dov'è: data di ripresa da destinarsi.
Previsualizzazioni fatte in ComfyUI, coi modelli di allora: SDXL e Flux Schnell. Il tono del mondo prima di una sola riga di codice. Anche il logo di sangue è nato così: tre prove, è passata la seconda.