Prototipo · Unreal Engine 5 · 11/2024

Concept di logo, ambientazione e gioco.

scorri: si entra
Stanza 01 l'ingresso

Un labirinto che nasce da solo.

Lablood è il prototipo di un gioco horror-puzzle in Unreal Engine 5: il labirinto non è disegnato a mano, è generato. Dato il perimetro, il modulo produce percorsi diversi a ogni cambio di seed.

Stanza 02 l'idea

Nato per una linea di abbigliamento.

Tutto parte da un'idea del proponente, FASHION.exe: promuovere la sua collezione dentro un gioco. Le skin dei capi si guadagnano giocando; le gocce di sangue trovate nel labirinto, e quanto si riesce ad avanzare, diventano punti sconto sui capi veri.

E una regola per non girare a vuoto: lasci una striscia di sangue dove passi, così non rifai lo stesso pezzo due volte. È la strada rossa qui accanto.

Stanza 03 in due

Fatto in due.

Pasquale Amoroso, proprietario dell'attività e del gioco. sickbrain2 ne ha curato l'avviamento: il logo, l'ambientazione, i primi moduli del gameplay.

In mezzo, le sessioni di brainstorming nel Lab di Winteraction, quello virtuale, online: ogni volta un'idea di gioco in più, e qualcuna per il futuro.

Stanza 04 l'uscita

Fermo, non morto.

Impegni professionali e mondani, di tutti e due, hanno allontanato dal progetto. Il prototipo resta dov'è: data di ripresa da destinarsi.

rosso = la strada percorsa scorrendoricomincia: un labirinto nuovo
Lablood · previz 01 / 05       clicca fuori per chiudere